OMS califica oficialmente la adicción a los videojuegos como una enfermedad

 Jender Milano
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Luego de más de 10 años en los que hemos visto la aparición y calificación de enfermedades vinculadas a los videojuegos, tanto a nivel psicológico/de atención, como a nivel físico, muchas de ellas vinculadas a los pulgares, manos, brazos, cuello, ahora la adicción misma a los videojuegos ha sido calificada por el organismo mundial como una enfermedad

La petición formal estaba realizada desde hace un año atrás ante la organización y luego de estudios de especialistas, este año se ha decidido incluir un nuevo trastorno mental que a algunos en la industria de los videojuegos no ha gustado, pero que ya oficialmente coloca la adicción a los videojuegos como enfermedad.

La Industria de los videojuegos responde

En lo que seguramente es el inicio de una ola de peticiones para reevaluar esta decisión, la Entertainment Software Association (ESA), quienes pertenecen a la élite de la industria en USA e instituciones europeas y de otras regiones del mundo vinculadas a los videojuegos ya han hecho petición a la OMS para que reconsidere la decisión.

OMS califica oficialmente la adicción a los videojuegos como una enfermedad

Estas industrias están acostumbradas al manejo de gigantescas ganancias que les permiten defenderse con éxito de demandas sobre violencia en los videojuegos, entre muchas otras, pero poco pueden hacer ante un organismo mundial, avalado por la ONU y cuyas decisiones se constituyen en santa palabra en el tema de la salud, solo les resta seguir presentando peticiones de revisión de esta decisión.

¿Trastorno mental?

Quizás los fanáticos de videojuegos se sientan algo ofendidos/agredidos con semejante calificación, es decir, cualquiera que pase 4, 5 o 6 horas al día lo mismo chateando en su móvil que jugando videojuegos debe reconocer que tiene un problema pero... ¿puede llamársele trastorno mental?

Al parecer sí, los estudios determinan que cuando la atención excesiva a los videojuegos, incluso en el momento en que no se juega, afectan el desempeño normal de la persona en su vida diaria, cuando mientras no se juega se sigue pensando en ello y esto afecta la atención en clases, el trabajo o la interacción con otras personas, se está ante una enfermedad mental.

Adultos incluidos en los estudios previos

Este es uno de los puntos más interesantes del estudio, el rango de adultos "enganchados" a los videojuegos cada vez crece más en relación a los jóvenes y si bien el cuidado de niños y jóvenes es prioridad en la sociedad por representar las generaciones futuras, no es un secreto que los adultos adictos a los videojuegos terminan perjudicando sus vidas al estar potencialmente en riesgo de perder el trabajo o afectar sus relaciones, familias...

La industria de los videojuegos deberá adaptarse a esta clasificación ya que difícilmente obtenga una vuelta atrás en tal decisión, la OMS hace listas cada cierto tiempo donde incluye nuevas enfermedades, previo al estudio de sus especialistas y la adicción a los videojuegos ya ingresó como tal en la 11va lista o Clasificación Internacional de Enfermedades.

¿Qué sigue para la industria y los adictos a los videojuegos?

En términos legales, en cuanto las apelaciones sean completamente rechazadas, probablemente la industria tenga la obligación de colocar un aviso en las consolas y videojuegos con una leyenda tipo: "La adicción a los videojuegos está clasificada por la OMS como una enfermedad según la Asamblea...", del resto, se espera para Enero del año 2022, fecha pautada por la OMS para publicar oficialmente tratamiento y medidas de prevención para combatir la enfermedad de la adicción a los videojuegos.

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